点评仙魔站地赛各职业的作用及战术分析

发布日期 2019-01-10 14:55:50

  1.建筑物及其血量。仙魔对抗的建筑物一共有两种,炮塔(仙魔炮塔长相不一样,不过其他都是一样的,归为一类)和石塔。石塔不带有效果,50点血量。炮塔带有效果,250点血量。每次都只对塔造成1点。炮塔射程30步,防御无敌等等,固定造成1/6血量上限的。换句线W血量的人被炮塔,掉10W血。打掉建筑获得的积分,建筑是否刷新,刷新CD,这些都可以查到,就不在此说了。每方有2个炮塔和两个石塔,两个炮塔分别在左右得后部,两个石塔分别在中后部以及右中部。

  龙被是否获得分数,只和最后一击有关,和被杀时的值,打的一下均没有关系。这一点其实不甚合理,但规则就是这样,我们也只能认了。由此引出了驭剑流强杀龙战术

  金刚:尴尬的存在,手短导致想要对对手造成,就要进入对方炮塔射程。而一旦进入,高防御高法抗高血高抵抗在炮塔面前统统无用,仅适用于冲锋流打法,在战地对抗中,除非金刚实力高出其他队友几个档次,否则尽量不要上

  罗刹:吸引火力的干扰选手。作为力士,罗刹的特点也是高,所以对手也会把目标选为你的队友。怎样给对手造成烦,让对手你,是罗刹应该考虑的事情。你成功地做到这一点,那你就是优秀的仙魔罗刹。把接近本方区域的对手搬运到己方炮塔射程内,是一个很不错的打法。不断地切换对手,提醒对手的目标队友注意安全,是罗刹的另一个任务。

  驭剑:冲锋流和强杀龙的最佳执行者,12秒真男人会让对手很无奈,冲击干扰对手奶妈,导致其无法全力加血。多驭剑队可在刷龙后用12秒真男人强杀龙赚取大量积分。

  :可迅速前进和后撤的爆发型选手,主要用于秒脆皮和对手奶妈,在对抗冲锋流打法时,可快速越过前线对手直接后位奶妈,虽然牵引距离短,但是短CD和隐秘性使这个技能成为强于乌龟搬运的存在。对脆皮对手使用牵引+控圈是有效的获取人头的方法。

  奇门:作用有限,主要面对全物理系输出队伍时刷防。以及甲控群晕和癸鱼群减速。还可以后置位群解对抗乘风冰封。上场奇门把堆高,做辅助英雄,没有爆发能力射程又不高的奇门做手只能是被远程法系的存在。

  电法:对电法了解较少,看了以往的视频,感觉电法拥有同样快速的下塔能力,多种群控即使不能有效控制对手也会给对手造成强大压力。高电甚至可以客串力士做火力吸引。但是如果没有技术超强且属性犀利的电法,那还是把让给其他职业更好。

  乘风:冰封是招牌,纯输出乘风可以冰封+飓风对对手脆皮造成群杀。这使得骑宠战王者乘风在步战中也占有一席之地。但是纯输出脆皮乘风也会成为对方偷袭对象。最大的弱点是缺乏打塔能力

  控火:安全效率的下塔能力,使得站地PK最弱的火法却在站地仙魔中占有相当重要的。可能你会说驭剑和电法的迅速下塔能力,以及甚至所有物理系平砍都可以很快,但是你需要考虑的是,电法的镜像可以不断开起吗?物理系的近身没有吗?控火可以在一个相当安全的轻轻松松拿掉对手的塔。忍得住对手挑衅的火法是猥琐流打法必备选手。

  天君:虽然拥有904的无吟唱群加,但在小规模团战中,2秒的CD导致作用仍然不及幽冥1秒的两仪。虽然拥有强大的刷体能力,但是在这动辄秒杀的时代,作用并不那么大。不过在优秀幽冥欠缺的现状下,仍然要担负起治疗的重任。天君一定不要太奔放,猥琐地始终处于后置位,才能有更多的时间专心加血。

  幽冥:强大的群加可以有效降低队友的伤亡,长时间的群可以有效地进行群体逼塔,作为幽冥很重要的一点是忍住对于输出的渴望。你的一套输出技能未见得能拿到人头,但是同样时间的群加可以保住很多个人头。

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